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Wir finden einen Näherungswert für die Kreiszahl Pi mit einer "Zufallsmethode"
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Hier wird die Steuerung einer Fußgängerampel programmiert |
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Ein kleines Zeichenprogramm für achsen- und punktsymmetrische Figuren |
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Wir berechnen die jeweils unbekannte Größe aus Entfernung, Menge und Verbrauch pro 100 km.
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Wer schafft es am schnellsten, alle Ballons abzustechen bzw. -klicken? |
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Hier zeigen wir, wie ein Thermostat funktioniert |
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Eine richtig große Uhr mit berechnetem (!) Zifferblatt |
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Sinusschwingungen in x- und y-Richung erzeugen faszinierende, verschlungene Kurven
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Wenn man ‘mal schnell was nachschlagen muss... |
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... der mit dem Primzahlsieb - grafisch dargestellt |
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Wir simulieren das bekannte Spiel - nicht so ganz leicht zu programmieren |
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Ein Programm für Geheimniskrämer nach dem Verfahren des Polybius |
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Ein funktionsfähiger Taschenrechner auf dem Bildschirm |
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Ein drehbarer und selbst rotierender Drahtwürfel |
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